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proE造型工具做曲面

曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何.一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画. 一般类似鼠标、车壳

曲面 当然是用曲面 咯 不过PROE中曲面 蛮烦的 建议你看看那个网上的教程

很简单!你要把所有曲面合并在一起才可以,方是先选中两个曲面,然后选择“合并”,这个选项和“实体化”在一栏里.重复上述操作直到把所有曲面都合并起来就可以啦!(*^__^*)哦,对,要封闭的曲面!

把实体的各个面复制出来就可以了 方法:左键选中实体的各个面,然后复制-粘贴..或者在复制几何里打开实体,点先各面或者另存为igs格式,输出为曲面即可

目前我觉得 采用高级-展平面组,可以解决大部分的曲面,当然曲面最好比较规则,最好要有直线或平面,否则还是比较困难的

《Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解》内容侧重于软件操作与现实产品造型设计的结合.《Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解》共分9章,第1章是基础知识的简单介绍,包括曲面造型趋势及曲面造型的准备

没搞明白你的问题.在造型同面里唯一不同的是有个自由曲线.即是三维曲线.它不区限于一个平面上. 呵呵.楼主你的问题好有意思.这确实有这样的一个小误区,但并不是说因为某个需要而把传统改掉的.这是一个共用软件,并不是专用软件.它要涉及各个行业的需要,所以有很多地方都不会依照你意思来思考而设计此软件的.我在这也给你出个有意思的问题吧.在零件转工程图时,会以新建工程图方式来命名的.也就是说不管你当前的零件叫什么名.它都只会以排序drw000X来命名啊.而不是以现在这零件的原名命名 所以说软件毕竟是软件.不能考虑太多方面也是有它的原因所在

你用UG吧 曲面要强点要不CATIA是最牛的曲面 但是按你是产品设计的话 我想你还是用 犀牛那些工业造型软件好点 PROE曲面还是不错的 但你高要子艺术曲面就学 工业造型类软件吧 Rhino、3ds max 或者 AUTODESK公司的 Alias 也很牛再看看别人怎么说的.

和做实体特征差不多有拉伸,扫描,旋转等等,还有拓沿,复制,平整等.操作方法和做实体特征差不多,如: 拉伸:做好草绘图(直线,曲线或圆,多边形)然后输入 拉伸长度即可

曲面图标,设置,选取pront面,然后做图

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