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qttCpsoCkEt 客户端

不是的,qt写的socket也可以跟java、C#写的服务端通信

QTcpSocket 类: 提供一个TCP套接字 TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递. QTcpSocket 是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,让你创建一个TCP连接和数据流交流。 QTcpServer类: 提供一个TCP基础服务类继承自QO...

首先回答第一个问题,读和写可以有多种实现方式,用write和read只是其中一种,前面一个函数中的 clientConnection->write(block)是调用了QTcpSocket 类中的write方法来实现,如果你想不用此方法调用类中的read和write方法,就是你问的第二个问题...

QTcpSocket * QTcpServer::nextPendingConnection () QHostAddress QAbstractSocket::peerAddress ()

对于大数据包 建议还是分段传送 也就是你要自己写一个关于发送接收的协议 一次性读取或者发送是一个不太好的做法 虽然TCP在发送过程中会有数据的验证什么的 但是如果缓冲区一下子就满了 起始还是会丢失部分数据的 建议分段发送跟分段接收 既由客...

代码如下: #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); tcpSocket = new QTcpSocket( this ); ui->lineEdit->setText("192.168.244.66"); connec...

很简单的,看看Qt的帮助文档就理解了: 1、在*.pro文件中加入network模块 QT += network 2、在你的*.h里面添加 QTcpSocket 3、连接服务器地址和端口号tcpSocket->connectToHost("192.168.1.1", 8000); 4、监听连接成功的信号 SGINAL-->connected...

客户端要流程:流程: 1.创建tcpSocket,tcpClient= new QTcpSocket(this); 2.关联信号connected和槽函数startTransfer, connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer())); 其中信号connected在连接服务器成功(即本客户端...

void QSocket::connectToHost ( const QString & host, Q_UINT16 port ) [虚] 试图连接主机host的指定端口port并且立即返回。 任何连接或者正在进行的连接被立即关闭,并且QSocket进入HostLookup 状态。当查找成功,它发射hostFound(),开始一个...

你是怎么确定只能收到一次的? 你看一下tcpsocket的状态是否是error埃 手册中是这么说的: This signal is emitted once every time new data is available for reading from the device. It will only be emitted again once new data is avail...

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