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qttCpsoCkEt 客户端

不是的,qt写的socket也可以跟java、C#写的服务端通信

QTcpSocket * QTcpServer::nextPendingConnection () QHostAddress QAbstractSocket::peerAddress ()

代码如下: #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); tcpSocket = new QTcpSocket( this ); ui->lineEdit->setText("192.168.244.66"); connec...

首先回答第一个问题,读和写可以有多种实现方式,用write和read只是其中一种,前面一个函数中的 clientConnection->write(block)是调用了QTcpSocket 类中的write方法来实现,如果你想不用此方法调用类中的read和write方法,就是你问的第二个问题...

QTcpSocket 类: 提供一个TCP套接字 TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递. QTcpSocket 是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,让你创建一个TCP连接和数据流交流。 QTcpServer类: 提供一个TCP基础服务类继承自QO...

你好 ,能开源你的代码不?感觉没看够埃正好需要用到你上面的一些功能和技术,主要是多线程的socket。

客户端要流程:流程: 1.创建tcpSocket,tcpClient= new QTcpSocket(this); 2.关联信号connected和槽函数startTransfer, connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer())); 其中信号connected在连接服务器成功(即本客户端...

个人认为可能是qPrintable转换后的数据为const指针吧,建议直接用 toLocal8Bit 试试吧 我觉得是参数强制转换的问题 很乐意和你一起探讨这个问题

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的Q...

很简单的,看看Qt的帮助文档就理解了: 1、在*.pro文件中加入network模块 QT += network 2、在你的*.h里面添加 QTcpSocket 3、连接服务器地址和端口号tcpSocket->connectToHost("192.168.1.1", 8000); 4、监听连接成功的信号 SGINAL-->connected...

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