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3DMAX的全景贴图怎么贴!!

把半球分3个UV 顶上一小圈 剩下的 各分一半 然后贴图也裁一半贴球上 顶随便拖一个贴图里就行 UV要你调一下 尽量没接缝就好了

是vray么?渲染,环境,none,vrayHDIR,选择图片即可,这个是贴到背景环境里的,如果想改变角度,可以直接拖到材质球里随意更改参数

其实有三个方法都 可以帮到你 , 第一个呢 就是你自己建立一个球形天, 然后特好贴图,给的反射大点. 第二种呢 就只在调渲染器的 时候有一个 环境,将全景贴图放进去 就行. 第三种 就是 按8 在选项中放入 全景贴图.希望对楼主有帮助.

在材质中放入贴图,选为收缩包裹方式,再按8键把材质拖入渲染背景就可以了.

据我所知HDR 和一般贴图用法一样,最简单的方法 按8直接贴入背景 建个球形翻转法线,再贴进去也行 直接贴在物体的环境里也行

这个有前面部分一个就应该是平面软件做的,还有你所说的透明贴图是那一个部分呢,不太明白. [/quote]就是图上的白色的字和图文要在3D里透明贴图,

放在哪个文件夹都可以. 首先选中一个材质球,下面有几个颜色选项,点选diffuce(固有色)右边的空白按钮,然后弹出一个对话框,点选第一个bitmap,又出一个对话框,选择文件及路径,找出你要用的jpg图片,点OK就可以了,图就贴上了,如果你想看这张贴图,那么你就点view. 养成一个好习惯:把一个项目的模型和模型所用贴图放在同一个文件夹下,这样把文件夹整个拷贝带走到别的机器打开,贴图就可以直接贴上去了.

置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准.硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形.深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形.采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间.这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用.因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术.

打开vray材质编辑器,选择中你调好的材质球,在选中你要贴的面,或者物体,点击给予功能,然后点击后面点那个显示功能.就贴上了,如果要改变图片的纹路,就要自己使用uvw贴图,条参数

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长2113方体出来. 2、接5261着,鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上4102,选择一个材质球体后,单击【漫反射】. 3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】. 4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的1653图片,比如这里选择了回一个金属的图片. 5、然后,属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可答把金属材质图片贴在长方体上了. 6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了.

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