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求3DmAx怎展uv以及怎在uv上画贴图的教程!!

也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的很久没用了.. 6星采纳!选择对象. > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW”选择对象. > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开

展开 UVW 修改器 选择对象. > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW” 选择对象. > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者

无缝贴图需要在网上下载素材,或者用PS制作

我们就用一个正方体来做例子.3Dmax如何展UV2如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器3Dmax如何展UV3在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮,如图所示.3Dmax如何展UV4在打开的操作窗口e68a847a686964616f

朋友您好! 我觉得这个关键看你展什么东西 展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸? 没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法.

首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面.然后给UVW展开命令1.打开UV编辑器2.选择菜单3.将顶点转换为面4.贴图选项5.展平贴图6.确定7.选中其中一块8.工具菜单9.缝合选定项10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图.最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图.

UV?可以用UVW贴图,然后会有很多选项,什么样的形状,下面都会有什么样的对应选项.然后匹配下就可以了

可以使用混合贴图!或者用多张maps类型,然后调节不同的值来调整材质的最终效果!比如说你展好uv的贴图贴到漫反射里面,然后强度值给到80,然后可以在反射贴图里给细胞,强度给90,这样人物就会有面孔而且皮肤有质感!

UV摆好后,开始绘制贴图,贴图绘制好以后就可以在max或者其他软件中贴上图渲染

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